L'Éclipse éternelle
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, imprégnez-la avec la catégorie Cultiste, puis fixez sa force sur le nombre de Cultistes contrôlés par votre adversaire".
Condamnée : attribut retirant la carte de la partie lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Déloyale : la présente carte est jouée du côté opposé du champ de bataille, puis obtient l'attribut Espion.
Pour les néophytes, le Grand Plan se manifestera sous la forme d'une avalanche : une série d'événements en apparence insignifiants qui mettront en branle le flanc entier de la montagne afin qu'il détruise l'ancien régime. Seuls les fous et les historiens minutieux, ceux qui étudieront les circonstances de cette époque des années plus tard, découvriront la vérité : il s'agissait d'un mécanisme, aussi précis que celui d'une horloge, un décompte jusqu'à l'avènement d'un nouvel ordre mondial.
Illustration de : Anton Nazarenko
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