Corsario Dimun
Humano, Pirata
Fervor. Orden: quita hasta 2 de armadura de una unidad aliada y potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un barco, reduce el enfriamiento en 1.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Audio
¡El mar es nuestro, junto con todo lo que flote, nade o navegue en él!
Ilustración de: Grafit Studio
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