Zapał. Rozkaz: Zabierz do 2 pkt Pancerza sojuszniczej jednostce i wzmocnij się o taką samą liczbę.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Okręt, zmniejsz Odnowienie o 1.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Dźwięk
To morze jest nasze, wszystko co po nim pływa też!