Dimun : corsaire
Humain, Pirate
Zèle. Ordre : retirez jusqu'à 2 point(s) d'armure d'une unité alliée et améliorez la présente unité du même montant.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Son
La mer nous appartient, avec tout ce qui y flotte, y nage ou y navigue !
Illustration de : Grafit Studio
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