Gorthur Gvaed
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Vipern-Hexer-Adepten, Vipern-Hexer, Vipern-Hexer-Mentor oder Vipern-Hexer-Alchemisten und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe eine Karte vom gegnerischen Friedhof oben auf sein Deck.
Hexer
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Adrenalin 6: Wenn es sich nicht um eine Marke handelt, generiere eine einfache Kopie derselben Einheit oben auf dem gegnerischen Deck.
Einsatz: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der obersten Karte im Deck deines Gegners fest.
Adrenalin 2: Setze die Stärke dieser Karte entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte mit den höchsten Kosten im Deck deines Gegners fest.
Einsatz (Nahkampf): Enthülle eine zufällige Einheit im gegnerischen Deck und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1, wenn der Gegner mehr Karten im Deck hat als du.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
In der Festung gab es viele Schriftrollen und Manuskripte über die Legende der Wilden Jagd – aus gutem Grund.
Illustration von: Zuza Kapuścińska
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