Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz de la Víbora, un Brujo de la Víbora, un Mentor de la Víbora o un Alquimista de la Víbora.
Orden: mueve una carta del cementerio de tu rival al primer lugar de su baraja.
Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Despliegue: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la primera carta de la baraja de tu rival.
Adrenalina 2: establece el poder de esta carta en el coste de reclutamiento de la carta con mayor coste de reclutamiento de la baraja de tu rival en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): revela una unidad aleatoria de la baraja de tu rival y se potencia con su poder.
Al final de tu turno, se potencia en 1 si el rival tiene más cartas en la baraja que tú.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
En la fortaleza había multitud de pergaminos y manuscritos que hablaban de la leyenda de la cacería salvaje, y con razón.