Gorthur Gvaed
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Vipère, Sorceleur : Vipère, Mentor sorceleur : Vipère ou Alchimiste sorceleur : Vipère.
Ordre : déplacez une carte du cimetière de l'adversaire vers le dessus de son jeu.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Déploiement : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la première carte dans le jeu de votre adversaire.
Adrénaline de 2 : fixez la force de la présente carte sur le coût de recrutement de la carte ayant le plus élevé dans le jeu de votre adversaire.
Déploiement (Combat rapproché) : révélez une unité aléatoire depuis le jeu de votre adversaire et améliorez la présente unité d'un montant équivalant à sa force.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si l'adversaire a plus de cartes que vous dans son jeu.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
La forteresse contenait un grand nombre de parchemins et de manuscrits sur la légende de la Chasse Sauvage, et il y avait une bonne raison à cela.
Illustration de : Zuza Kapuścińska
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