Gorthur Gvaed
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Adepta Szkoły Żmii, Wiedźmina Szkoły Żmii, Mentora Szkoły Żmii lub Alchemika Szkoły Żmii.
Rozkaz: Przenieś kartę z cmentarza swojego przeciwnika na wierzch jego talii.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (2).
Adrenalina 6: Jeśli nie jest Sługą, stwórz podstawowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika.
Rozmieszczenie: Ustaw siłę tej karty na równi z kosztem werbunku wierzchniej karty w talii przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego ustaw siłę tej karty na równi z kosztem werbunku najdroższej karty w talii przeciwnika.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ujawnij losową jednostkę z talii przeciwnika i wzmocnij tę kartę o siłę ujawnionej.
Na koniec swojej tury wzmocnij tę kartę o 1, jeśli przeciwnik ma w talii więcej kart od ciebie.
Wytrzymałość: Status, który pozwala jednostce zostać na polu bitwy po zakończeniu rundy, a następnie znika.
Uwaga: Wzmocnienie i pancerz nie są przenoszone do następnej rundy.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
W warowni nie bez powodu znajdowały się liczne zwoje i manuskrypty dotyczące legendy Dzikiego Gonu.
Ilustracja: Zuza Kapuścińska
Premium