Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto de la Víbora, Brujo de la Víbora, Brujo mentor de la Víbora o Brujo alquimista de la Víbora.
Orden: mueve una carta del cementerio de tu rival a la parte superior de su mazo.
Despliegue: otorga 2 de sangrado a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo de tu rival.
Despliegue: establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta superior del mazo de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, establece el poder de esta carta de forma que coincida con el costo de reclutamiento de la carta de mayor costo de reclutamiento del mazo del rival.
Despliegue (melé): revela una unidad al azar en el mazo del oponente y se potencia según su poder.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si el rival tiene más cartas en el mazo que tú.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Genera: agrega una carta a la partida.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Había muchos pergaminos y manuscritos sobre la leyenda de la Cacería Salvaje en la fortaleza, y con razón.