Gorthur Gvaed
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto della Vipera, Witcher della Vipera, Mentore della Vipera o Alchimista della Vipera.
Ordine: sposta una carta dal cimitero dell'avversario in cima al suo mazzo.
Schieramento: infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Adrenalina 6: se non è una Pedina, evoca una copia base di quell'unità in cima al mazzo dell'avversario.
Schieramento: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della prima carta del mazzo avversario.
Adrenalina 2: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della carta più costosa del mazzo avversario.
Schieramento (Prima fila): svela un'unità casuale del mazzo dell'avversario e si potenzia di un valore pari alla relativa forza.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se il mazzo dell'avversario contiene più carte del tuo.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Nella roccaforte c'erano numerose pergamene e diversi manoscritti sulla Caccia Selvaggia. E non a caso.
Illustrazione di: Zuza Kapuścińska
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