Stygga-Schloss
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Katzen-Hexer-Adepten, Katzen-Hexer, Katzen-Hexer-Mentor oder Katzen-Hexer-Saboteur und spiele ihn aus.
Befehl: Verschiebe 3 verbündete Einheiten in die andere Reihe.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl der anderen Karten in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Wann immer eine Karte in diese Reihe kommt, verbessere die hier beschriebene Karte um 1.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden pro dabei passierter Karte um 1.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Die Katzen-Hexer blieben nicht lange im Stygga-Schloss. Sie waren überhaupt ziemlich rastlos.
Illustration von: Anton Nazarenko
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