Castillo de Stygga
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Gato, un Brujo del Gato, un Mentor del Gato o un Saboteador del Gato.
Orden: mueve a 3 unidades aliadas a la otra fila.
Al final de tu turno, se mueve a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta.
Adrenalina 3: le inflige 2 de daño en su lugar.
Despliegue: se potencia con la cantidad de las restantes cartas de esta fila.
Adrenalina 4: cada vez que aparece una carta en esta fila, se potencia en 1.
Despliegue: mueve a una unidad enemiga al lugar más a la izquierda de su fila y le inflige 1 de daño. Aumenta el daño en 1 por cada carta que haya sobrepasado.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): otorga a una unidad aliada vitalidad con una duración igual al número de unidades de la fila de esa unidad.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Los brujos felinos no se quedaban en el castillo de Stygga durante mucho tiempo. Ni en ningún otro lugar, de hecho.
Ilustración de: Anton Nazarenko
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