Castelo de Stygga
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Gato Adepto, Bruxo Gato, Bruxo Gato Mentor ou Bruxo Gato Sabotador.
Ordem: move 3 unidades aliadas para a outra fileira.
Bruxo
No fim do seu turno, move a si para a outra fileira e causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira oposta.
Adrenalina 3: causa 2 de dano em vez disso.
Mobilização: reforça a si com o número de outras cartas nesta fileira.
Adrenalina 4: sempre que uma carta entra nesta fileira, reforça a si em 1.
Mobilização: mova uma unidade inimiga para a posição mais à esquerda em sua fileira e cause-lhe 1 de dano. Aumenta o dano em 1 para cada carta que ela passar.
Mobilização (Corpo a corpo): concede sangramento a uma unidade inimiga com duração igual ao número de unidades na fileira desta unidade.
Mobilização (Longa distância): concede vitalidade a uma unidade aliada com duração igual ao número de unidades na fileira desta unidade.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Os bruxos Felinos não ficaram no Castelo de Stygga por muito tempo. Nem em nenhum outro lugar, na verdade.
Ilustração por: Anton Nazarenko
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