Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Gato Adepto, Bruxo Gato, Bruxo Gato Mentor ou Bruxo Gato Sabotador.
Ordem: move 3 unidades aliadas para a outra fileira.
No fim do seu turno, move a si para a outra fileira e causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória na fileira oposta.
Adrenalina 3: causa 2 de dano em vez disso.
Mobilização: reforça a si com o número de outras cartas nesta fileira.
Adrenalina 4: sempre que uma carta entra nesta fileira, reforça a si em 1.
Mobilização: mova uma unidade inimiga para a posição mais à esquerda em sua fileira e cause-lhe 1 de dano. Aumenta o dano em 1 para cada carta que ela passar.
Mobilização (Corpo a corpo): concede sangramento a uma unidade inimiga com duração igual ao número de unidades na fileira desta unidade.
Mobilização (Longa distância): concede vitalidade a uma unidade aliada com duração igual ao número de unidades na fileira desta unidade.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Os bruxos Felinos não ficaram no Castelo de Stygga por muito tempo. Nem em nenhum outro lugar, na verdade.