Замок Стигга
Место
Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте Адепта Школы Кота, Ведьмака Школы Кота, Наставника Школы Кота или Диверсанта Школы Кота.
Приказ: переместите 3 дружественных отряда в другой ряд на их стороне.
В конце вашего хода переместите эту карту в другой ряд на ее стороне и нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду в противоположном ряду.
Адреналин 3: вместо этого нанесите ему 2 ед. урона.
Размещение: усильте эту карту на значение, равное числу других карт в этом ряду.
Адреналин 4: усиливайте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда в этом ряду появляется карта.
Размещение: переместите вражеский отряд на крайнюю левую позицию в его ряду и нанесите ему 1 ед. урона. Увеличьте урон на 1 ед. за каждую карту, мимо которой он был перемещен.
Размещение (рукопашный ряд): добавьте кровотечение вражескому отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Размещение (дальнобойный ряд): добавьте выносливость дружественному отряду на столько ходов, сколько отрядов в его ряду.
Стойкость: отряд с этим статусом остается на поле боя в конце раунда, после чего статус пропадает.
Учтите, что броня и очки усиления при этом обнуляются.
Размещение: активируется, когда карту играют.
Создать: добавить карту в игру.
Приказ: способность, которую игрок активирует вручную. Приказ карты можно активировать только через 1 ход после ее появления на поле.
Ведьмаки Школы Кота недолго прожили в замке Стигга. Да и в других местах тоже.
Иллюстратор: Anton Nazarenko
Премиальные