Citadelle de Stygg
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Chat, Sorceleur : Chat, Mentor sorceleur : Chat ou Saboteur sorceleur : Chat.
Ordre : déplacez 3 unités alliées vers l'autre ligne.
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Déploiement : améliorez la présente unité du nombre d'autres cartes sur cette ligne.
Adrénaline de 4 : chaque fois qu'une carte apparaît sur cette ligne, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne et infligez-lui 1 point(s) de dégâts. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par carte dépassée.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant une durée équivalant au nombre d'unités sur sa ligne.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Les sorceleurs de l'École du Chat ne restèrent pas longtemps à la citadelle de Stygg. Ni à un autre endroit, d'ailleurs.
Illustration de : Anton Nazarenko
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