Castello di Stygga
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Gatto, Witcher del Gatto, Mentore del Gatto o Sabotatore del Gatto.
Ordine: sposta 3 unità alleate sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, si sposta su un'altra fila e danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta.
Adrenalina 3: lo danneggia di 2.
Schieramento: si potenzia di un valore pari al numero delle altre carte su questa fila.
Adrenalina 4: si potenzia di 1 ogni volta che una carta arriva su questa fila.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1. Aumenta i danni di 1 per ogni carta che scavalca.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
I witcher della Scuola del Gatto non restarono nel castello di Stygga per molto. Né altrove, del resto...
Illustrazione di: Anton Nazarenko
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