Tributo 1: se envenena.
Cada vez que esta unidad resulta envenenada, se potencia en 2.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Tributo: en el despliegue, puedes gastar la cantidad especificada de monedas para activar esta habilidad.
Veneno: estado - si una unidad tiene dos estados de veneno, es destruida.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas en tu mano o menos. Las cartas con adrenalina aparecen resaltadas cuando su efecto es más potente.
Purificar: elimina todos los estados.
Los científicos de la Salamandra estaban tan preocupados por «si podían», que nunca consideraron «si debían».