Abominação Salamandra
Fera, Mutante, Salamandra
Tributo 1: envenena a si.
Sempre que esta unidade é envenenada, reforça a si em 2.
Adrenalina 6: no fim do turno, purifica a si.
Tributo: na mobilização, você pode optar por gastar a quantia especificada de moedas para acionar esta habilidade.
Veneno: status — se uma unidade receber duas unidades de envenenamento, ela é destruída.
Adrenalina: aciona esta habilidade se você tiver a uma quantidade determinada ou menor de cartas na sua mão. As cartas com Adrenalina ficam realçadas quando seu efeito é mais forte.
Purificação: remove todos os status.
Os cientistas da Salamandra estavam tão preocupados se conseguiriam que nunca chegaram à conclusão se deveriam.
Ilustração por: Maciej Łaszkiewicz
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