Abomination de la Salamandre
Bête, Mutant, Salamandre
Tribut de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 6 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Tribut : lors du déploiement, vous pouvez choisir de dépenser le nombre indiqué de piastres pour déclencher cette capacité.
Poison : si une unité est affectée deux fois par l'attribut Poison, elle est détruite.
Adrénaline : déclencher cette capacité si votre main ne contient pas plus que le nombre de cartes indiqué. Les cartes possédant Adrénaline apparaissent en surbrillance lorsque leur effet est renforcé.
Purifier : retirer tous les attributs.
Les scientifiques de la Salamandre se préoccupaient tant de réussir leurs expériences qu'ils ne se souciaient pas de leurs conséquences.
Illustration de : Maciej Łaszkiewicz
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