Salamandra: abominio
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: infligge Avvelenamento a sé.
Ogni volta che questa unità subisce Avvelenamento, si potenzia di 2.
Adrenalina 6: alla fine del turno, si purifica.
Tributo: in fase di Schieramento, puoi decidere di spendere la quantità di monete richiesta per attivare l'abilità.
Avvelenamento (stato): se un'unità ha due stati di Avvelenamento, viene distrutta.
Adrenalina: abilità che si attiva se in mano hai al massimo il numero di carte specificato. Le carte con Adrenalina vengono evidenziate quando il loro effetto è più forte.
Purificare: rimuovere tutti gli stati.
Gli scienziati dei Salamandra erano così preoccupati di riuscire nei loro esperimenti che mai si chiesero se fosse davvero il caso di compierli.
Illustrazione di: Maciej Łaszkiewicz
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