Abominación de la Salamandra
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: envenena a esta unidad.
Cada vez que esta unidad sea envenenada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Adrenalina 6: al final de tu turno, purifica a esta unidad.
Tributo: al despliegue, puedes gastar la cantidad especificada de monedas para activar esta habilidad.
Veneno: estado. Si una unidad tiene dos venenos, se destruye.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Purificar: elimina todos los estados.
Los científicos de la Salamandra estaban tan preocupados con si podían que nunca se plantearon si deberían.
Ilustración de: Maciej Łaszkiewicz
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