Tir ná Lia
Ubicación, Cacería salvaje
Resistencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la cacería salvaje de bronce de tu baraja inicial.
Orden: genera y juega Jinetes rojos.
Devoción: también genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y a distancia (0) de tu rival una escarcha que dura la cantidad perdida en la transición de la última ronda.
Cacería salvaje
Elige una opción:
Genera escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Genera escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Generar: añadir una carta al juego.
Devoción: activa esta habilidad si tu baraja inicial no tiene cartas neutrales.
Escarcha: al comienzo del turno de su propietario, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
Cuerpo a cuerpo: esta habilidad solo se puede usar cuando esté en la fila de combate cuerpo a cuerpo.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar cuando esté en la fila de combate a distancia.
Una gran belleza requiere un gran sacrificio. De civilizaciones enteras, si es necesario.
Ilustración de: Maciej Laszkiewicz
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