Tir ná Lia
Localización, Cacería Salvaje
Resilencia.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 0. Aumenta el valor con el número de cartas únicas de la Cacería Salvaje de bronce de tu mazo inicial.
Orden: genera y juega Jinetes rojos.
Devoción: también genera en las filas de combate cuerpo a cuerpo (0) y A distancia (0) de tu rival una Escarcha que dura la cantidad perdida en la transición de la última ronda.
Cacería Salvaje
Elige una opción:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Genera: agrega una carta a la partida.
Devoción: activa esta habilidad si tu mazo inicial no tiene cartas neutrales.
Escarcha: al inicio del turno del propietario, inflige 2 de daño a la unidad más alta de esta fila.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar en la fila a distancia.
Una gran belleza requiere un gran sacrificio. De civilizaciones enteras, si es necesario.
Ilustración de: Maciej Laszkiewicz
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