Tir ná Lia
Local, Caçada Selvagem
Resiliência.
Mobilização: reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta o valor com o número de cartas de Wild Hunt de bronze exclusivas no seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir e usa Viajantes Vermelhos.
Devoção: também faz surgir Gelo nas fileiras corpo a corpo (0) e longa distância (0) do oponente igual às quantidades perdidas durante a transição da última rodada.
Caçada Selvagem
Selecione um:
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 4 turnos.
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze de Caçada Selvagem.
Faz surgir Geada nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Devoção: aciona esta habilidade se o seu baralho inicial não tem cartas neutras.
Frio: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com mais poder nesta fileira.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
A beleza requer sacrifício — de civilizações inteiras, se necessário.
Ilustração por: Maciej Laszkiewicz
Premium