ティル・ナ・リア
ロケーション, ワイルドハント
継戦
配備:自軍ユニット1体に0ブーストを与える。最初から自軍デッキに組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」カード1種類につきブースト量を1増やす。
命令:《赤の騎兵団》1体を生成してプレイする。
献身:さらに敵陣近接列(0ターン)と間接列(0ターン)に(前回のラウンド移行時に失われた期間持続)を生成する。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(4ターン持続)を生成する。
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
継戦:この状態を持つユニットは、ラウンド終了時に戦場に残り、その後消滅する。ブーストとアーマーは次のラウンドに持ち越せない
配備:プレイされると実行されるアビリティ
命令:手動で実行するアビリティ。戦場に配置されてから1ターン経過しないと実行できない
生成:ゲームにカードを追加する
献身:自軍デッキにニュートラルのカードが最初から組み込まれていない場合に実行されるアビリティ
霜:所有者のターン開始時、配置列にある最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える
近接:近接列でのみ実行されるアビリティ
間接:間接列でのみ実行されるアビリティ
大いなる美には大いなる犠牲が伴う。必要なら文明すべての犠牲が
イラスト: Maciej Laszkiewicz
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