Resistenza.
Schieramento: potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta il potenziamento di una quantità pari al numero di carte Caccia Selvaggia Bronzo uniche nel tuo mazzo iniziale.
Ordine: evoca e metti in gioco Cavalieri Rossi.
Devozione: evoca anche Gelo sulla fila del combattimento corpo a corpo (0) e sulla fila del combattimento a distanza (0) dell'avversario per una durata pari ai turni di Gelo rimasti dalla fine del round precedente.
Scegli:
Evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Caccia Selvaggia.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Devozione: abilità che si attiva se il tuo mazzo iniziale non contiene carte neutrali.
Gelo: all'inizio del turno del possessore, danneggia di 2 l'unità più forte di questa fila.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Retrovie: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.
Una grande bellezza richiede grandi sacrifici. Di intere civiltà, se necessario.