Ard Feainn: Caballería
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Flanqueo: si esta unidad es adyacente a una sola carta: en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, su habilidad de fin de turno se activa dos veces; en tu fila de combate a distancia, obtiene 1 de armadura al final de tu turno.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar cuando esté en la fila de combate a distancia.
Cuerpo a cuerpo: esta habilidad solo se puede usar cuando esté en la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada: activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Bloqueo: estado que inhabilita las habilidades de una unidad.
Cuando Emhyr afirmó que su caballería hundiría a sus enemigos en el barro, pensamos que hablaba metafóricamente. Nos equivocamos.
Ilustración de: Manuel Castanon
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