Flanquear.
No fim do seu turno, recebe 1 de armadura.
Longa distância: quando esta unidade chega a 5 de armadura, move-se para a fileira corpo a corpo.
Barricada (corpo a corpo): Sempre que o oponente usa uma unidade do próprio lado do campo de batalha, perde toda a armadura e causa dano a si na mesma quantidade; em seguida, bloqueia-se.
Flanquear: se esta unidade está adjacente a uma carta somente: na sua fileira corpo a corpo, sua habilidade de fim de turno é ativada duas vezes; na sua fileira de longa distância, recebe 1 de armadura no fim do seu turno.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Barricada: aciona esta habilidade se a unidade estiver com armadura.
Bloqueio: status que desativa as habilidades de uma unidade.
Quando Emhyr declarou que sua cavalaria pisaria sobre os inimigos na lama, achamos que era apenas uma metáfora. Acabamos nos enganando.