Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Retrovie: quando questa unità raggiunge 5 di Armatura, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata (Prima fila): ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella propria metà del campo di battaglia, perde tutta l'Armatura, danneggia l'unità del valore di Armatura persa e infine si blocca.
Accerchiamento: Se c'è una sola carta adiacente a questa unità: sulla fila del combattimento corpo a corpo, la sua abilità di fine turno si attiva due volte; sulla fila del combattimento a distanza, ottiene 1 di Armatura alla fine del tuo turno.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Retrovie: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.
Prima fila: l'abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata: l'abilità si attiva se l'unità è dotata di Armatura.
Blocco: stato che disattiva le abilità dell'unità interessata.
Quando Emhyr dichiarò che la sua cavalleria avrebbe schiacciato i nemici nel fango, pensavamo che fosse una metafora. Ci sbagliavamo.