Flanka.
Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Daleki zasięg: Gdy ta jednostka osiągnie 5 pkt pancerza, przenieś ją do rzędu bliskiego starcia.
Barykada (Bliskie starcie): Za każdym razem, gdy twój przeciwnik gra jednostką po swojej stronie pola bitwy, pozbądź się całego pancerza i zadaj wspomnianej jednostce tyle samo pkt obrażeń, a następnie zablokuj się.
Flanka: Jeśli ta jednostka sąsiaduje tylko z jedną kartą: w rzędzie bliskiego starcia – umiejętność końca tury tej jednostki aktywuje się podwójnie; w rzędzie dalekiego zasięgu – na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Barykada: Aktywuj tę umiejętność jeśli jednostka ma pancerz.
Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.
Dźwięk
Kiedy Emhyr zapowiadał, że jego kawaleria wdepcze wrogów w błoto, myśleliśmy, że to przenośnia. Byliśmy w błędzie.