Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Flanqueo: si esta unidad es adyacente a una sola carta: en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, su habilidad de fin de turno se activa dos veces; en tu fila de combate a distancia, obtiene 1 de armadura al final de tu turno.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar en la fila a distancia.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Barricada: Activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Bloqueo: estado que deshabilita las habilidades de una unidad.
Cuando Emhyr declaró que su caballería aplastaría a sus enemigos contra el barro, pensamos que era una metáfora. Nos equivocamos.