Dagon : promesse
Vestige
Condamnée.
Déploiement : imprégnez 5 unités de votre jeu avec "Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 2 point(s) et vénérez Dagon" et générez Appel des profondeurs dans votre cimetière.
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Baroud d'honneur, améliorez-la de 1 point(s).
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée.
Au terme de votre tour, augmentez le compteur de 1.
Baroud d'honneur : déclenchez des capacités jusqu'à la valeur du compteur.
1 : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, l'unité Bronze disposant de la force la plus faible et possédant Baroud d'honneur.
2 : améliorez toutes les unités alliées sur cette ligne de 1 point(s).
3 : générez Tempête pendant 2 tours sur la ligne opposée.
4 : infligez 2 point(s) de dégâts aux 2 unités ennemies disposant de la force la plus faible.
5 : générez une copie de base de la présente unité dans votre main.
Compteur : 1.
Lorsque Dagon a été vénéré 4 fois, générez Dagon : promesse sur votre ligne de combat rapproché et bannissez la présente unité.
Condamnée : attribut retirant la carte de la partie lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Baroud d'honneur : cette capacité se déclenche lorsque la carte est détruite et déplacée du champ de bataille vers le cimetière. Remarque : les unités bannies ne sont pas envoyées au cimetière.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Dévorer : détruire une unité et améliorer la présente unité de sa force. Si la cible se trouve dans le cimetière, la bannir à la place.
N'est pas mort ce qui à jamais dort, et au long des ères étranges peut mourir même la Mort.
Illustration de : Alejandro Mirabal
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