Versteck der Salamandra
Ort, Salamandra
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder eine Salamandralakaiin und spiele es/sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit und erhalte für jeden entfernten Statuseffekt 2 Münzen.
Bestie, Mutant, Salamandra
Tribut 1: Vergifte diese Einheit.
Wann immer diese Einheit vergiftet wird, verbessere sie um 2.
Adrenalin 6: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Mensch, Magier, Salamandra
Tribut 5: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2 Münzen.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 4: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 3.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Gift: Status – wenn eine Einheit zwei Gift-Statuseffekte hat, zerstöre sie.
Wer sich in die Kanäle unter Wyzima wagt, sollte gut achtgeben. Neben den Ratten verstecken sich wesentlich schlimmere Dinge in der Dunkelheit unter der Stadt.
Illustration von: Bogdan Rezunenko
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