Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Fehlgeschlagenes Experiment, ein Salamandra-Monstrum, einen Salamandramagier oder eine Salamandralakaiin und spiele es/sie/ihn aus.
Befehl: Verschiebe einen Gift-Effekt von einer verbündeten Einheit auf eine andere Einheit.
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit und erhalte für jeden entfernten Statuseffekt 2 Münzen.
Bestie, Mutant, Salamandra
Tribut 1: Vergifte diese Einheit.
Wann immer diese Einheit vergiftet wird, verbessere sie um 2.
Adrenalin 6: Läutere diese Einheit am Ende deines Zuges.
Mensch, Magier, Salamandra
Tribut 5: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2 Münzen.
Mensch, Mutant, Salamandra
Einsatz: Vergifte diese Karte.
Gebühr 4: Verschiebe das Gift von dieser Karte zu einer Einheit.
Abklingzeit: 3.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Gift: Status – wenn eine Einheit zwei Gift-Statuseffekte hat, zerstöre sie.
Wer sich in die Kanäle unter Wyzima wagt, sollte gut achtgeben. Neben den Ratten verstecken sich wesentlich schlimmere Dinge in der Dunkelheit unter der Stadt.