Planque de la Salamandre
Emplacement, Salamandre
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Expérience ratée, une Abomination de la Salamandre, un Mage de la Salamandre ou un Larbin de la Salamandre.
Ordre : déplacez un attribut Empoisonnement d'un allié vers une autre unité.
Humain, Salamandre
Déploiement : purifiez une unité alliée. Vous obtenez 2 piastre(s) par attribut supprimé.
Bête, Mutant, Salamandre
Tribut de 1 piastre(s) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité est empoisonnée, améliorez-la de 2 point(s).
Adrénaline de 6 : au terme de votre tour, purifiez la présente unité.
Humain, Mage, Salamandre
Tribut de 5 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Chaque fois que vous payez une capacité Tribut, vous obtenez 1 piastre(s).
Adrénaline de 5 : vous obtenez 2 piastre(s) à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 4 piastre(s) : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 3 tour(s).
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Poison : si une unité est affectée deux fois par l'attribut Poison, elle est détruite.
Ceux qui s'aventurent dans les égouts sous Wyzima ont intérêt de se méfier, car des choses bien pires que les rats se cachent dans les ténèbres des bas-fonds de la ville.
Illustration de : Bogdan Rezunenko
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