Esconderijo de Salamandra
Local, Salamandra
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Experimento Fracassado, Abominação Salamandra, Mago Salamandra ou Lacaio Salamandra.
Ordem: move um veneno de um aliado para outra unidade.
Humano, Salamandra
Mobilização: purifica uma unidade aliada e concede 2 moedas para cada status removido.
Fera, Mutante, Salamandra
Tributo 1: envenena a si.
Sempre que esta unidade é envenenada, reforça a si em 2.
Adrenalina 6: no fim do turno, purifica a si.
Humano, Mago, Salamandra
Tributo 5: causa 2 de dano a 3 unidades inimigas adjacentes.
Sempre que você paga uma habilidade de Tributo, ganha 1 moeda(s).
Adrenalina 5: ganha 2 moeda(s) em vez disso.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: envenena-se.
Taxa 4: passa o veneno de si para uma unidade.
Tempo de espera: 3
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Veneno: status — se uma unidade receber duas unidades de envenenamento, ela é destruída.
É melhor aqueles que espreitam os esgotos sob Vizima tomarem cuidado, pois há coisas muito piores do que ratos escondidos dentre a escuridão do submundo da cidade.
Ilustração por: Bogdan Rezunenko
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