살라만드라 은신처
위치, 살라만드라
잔류.
배치: 실패한 실험이나 살라만드라 흉물, 살라만드라 마법사, 살라만드라 추종자를 생성하여 낸다.
명령: 아군의 중독을 다른 유닛에게 옮긴다.
인간, 살라만드라
배치: 아군을 정화하고 제거된 상태 하나당 2코인을 얻는다.
야수, 돌연변이, 살라만드라
공납 1: 자신에게 중독을 건다.
이 유닛에 중독에 걸릴 때마다, 자신을 2 증폭한다.
아드레날린 6: 내 턴 종료마다, 자신을 정화한다.
인간, 마법사, 살라만드라
공납 5: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
배치: 자신에게 중독을 건다.
수수료 4: 자신의 중독을 다른 유닛에 넘긴다.
쿨다운: 3.
잔류: 상태 - 라운드 종료 시 이 유닛이 전장에 남으며, 그 후에 이 상태를 제거.
참고: 증폭량과 방어구는 다음 라운드로 이어지지 않음.
배치: 이 능력은 카드를 낼 때 발동.
생성: 해당 카드를 새롭게 만듦.
명령: 수동으로 발동되는 능력. 기본적으로 1턴이 지나야 사용 가능.
중독: 상태 - 유닛이 중독을 2개 보유하면 그 유닛을 파괴.
비지마의 지하 수로를 지나야 한다면 조심해야 한다. 그곳의 암흑 속에는 시궁쥐보다 끔찍한 것들이 도사리고 있다.
삽화: Bogdan Rezunenko
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