Стойкость.
Размещение: создайте и сыграйте карту «Неудачный эксперимент», «Саламандра: выродок», «Саламандра: чародей» или «Саламандра: приспешница».
Приказ: переместите яд с дружественного отряда на другой отряд.
Размещение: очистите дружественный отряд и получите монеты (2 за каждый снятый статус).
Зверь, Мутант, Саламандра
Дань 1: добавьте яд.
Усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда ему добавляют яд.
Адреналин 6: в конце вашего хода очистите этот отряд.
Человек, Чародей, Саламандра
Дань 5: нанесите по 2 ед. урона 3 смежным вражеским отрядам.
Получайте монеты (1) каждый раз, когда платите дань.
Адреналин 5: вместо этого получайте монеты (2).
Человек, Мутант, Саламандра
Размещение: добавьте яд этой карте.
Платеж 4: переместите яд с этой карты на любой отряд.
Ходов до восстановления: 3.
Стойкость: отряд с этим статусом остается на поле боя в конце раунда, после чего статус пропадает.
Учтите, что броня и очки усиления при этом обнуляются.
Размещение: активируется, когда карту играют.
Создать: добавить карту в игру.
Приказ: способность, которую игрок активирует вручную. Приказ карты можно активировать только через 1 ход после ее появления на поле.
Яд: как только у отряда появляется два таких статуса, он уничтожается.
В каналах под Вызимой лучше не бродить. Там во тьме скрывается нечто похуже крыс.