サラマンドラの隠れ場
ロケーション, サラマンドラ
継戦
配備:《失敗した実験》《サラマンドラの悪鬼》《サラマンドラの魔術師》《サラマンドラの悪党》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体のを別のユニットに移し替える。
人間, サラマンドラ
配備:自軍ユニット1体を浄化し、これにより取り除かれた状態1つにつき2コインを得る。
野獣, 変異体, サラマンドラ
貢物(1):自身にを与える。
このユニットがを持つと、2ブーストを得る。
熱狂(6):ターン終了時に、自身を浄化する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
貢物(5):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(4):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:3)
継戦:この状態を持つユニットは、ラウンド終了時に戦場に残り、その後消滅する。ブーストとアーマーは次のラウンドに持ち越せない
配備:プレイされると実行されるアビリティ
生成:ゲームにカードを追加する
命令:手動で実行するアビリティ。戦場に配置されてから1ターン経過しないと実行できない
毒:この状態を持つユニットは、再び「毒」状態になると破壊される
ヴィジマの下水道に潜む者たちは注意しなければならない。街の深部には、鼠よりもずっと恐ろしい存在が隠れているからだ
イラスト: Bogdan Rezunenko
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