【継戦】
配備:《失敗した実験》《サラマンドラの悪鬼》《サラマンドラの魔術師》《サラマンドラの悪党》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体の毒を別のユニットに移し替える。
配備:自軍ユニット1体を浄化し、これにより取り除かれた状態1つにつき2コインを得る。
貢物(1):自身に毒を与える。
このユニットが毒を持つと、2ブーストを得る。
熱狂(6):ターン終了時に、自身を浄化する。
貢物(5):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
貢物アビリティのためにコインを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
配備:自身に毒を与える。
謝礼(4):自身の毒を別のユニットに移し替える。(クールダウン:3)
継戦:この状態を持つユニットは、ラウンド終了時に戦場に残り、その後消滅する。ブーストとアーマーは次のラウンドに持ち越せない
配備:プレイされると実行されるアビリティ
生成:ゲームにカードを追加する
命令:手動で実行するアビリティ。戦場に配置されてから1ターン経過しないと実行できない
毒:この状態を持つユニットは、再び「毒」状態になると破壊される
ヴィジマの下水道に潜む者たちは注意しなければならない。街の深部には、鼠よりもずっと恐ろしい存在が隠れているからだ