Salamandra: Guarida
Ubicación, Salamandra
Resistencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Salamandra: Aberración, Salamandra: Mago o Salamandra: Lacaya.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Humano, Salamandra
Despliegue: purifica a una unidad aliada y obtiene 2 monedas por cada estado que haya eliminado.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: se envenena.
Cada vez que esta unidad resulta envenenada, se potencia en 2.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Hechicero, Salamandra
Tributo 5: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas por una habilidad de tributo, obtienes 1 moneda.
Adrenalina 5: obtienes 2 monedas en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se envenena.
Tarifa 4: transfiere su veneno a una unidad.
Recuperación: 3.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Veneno: estado - si una unidad tiene dos estados de veneno, es destruida.
Que tengan cuidado quienes se adentren en las cloacas de Wyzima, pues pueden encontrarse con cosas peores que las ratas en la oscuridad de las entrañas de la ciudad.
Ilustración de: Bogdan Rezunenko
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