Salamandra: nascondiglio
Luogo, Salamandra
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Esperimento fallito, Salamandra: abominio, Salamandra: mago o Salamandra: lacchè.
Ordine: sposta lo stato di Avvelenamento da un alleato a un'altra unità.
Umano, Salamandra
Schieramento: purifica un'unità alleata e guadagni 2 Monete per ogni stato rimosso.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: infligge Avvelenamento a sé.
Ogni volta che questa unità subisce Avvelenamento, si potenzia di 2.
Adrenalina 6: alla fine del turno, si purifica.
Umano, Mago, Salamandra
Tributo 5: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Ogni volta che paghi un'abilità Tributo, ottieni 1 moneta.
Adrenalina 5: ottieni invece 2 monete.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 4: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 3.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Avvelenamento (stato): se un'unità ha due stati di Avvelenamento, viene distrutta.
A chi si aggira nelle fogne di Vizima conviene fare molta attenzione, poiché nascoste tra le ombre del sottosuolo vi abitano cose ben peggiori dei ratti.
Illustrazione di: Bogdan Rezunenko
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