Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Experimento fallido, Abominación de la Salamandra, Mago de la Salamandra o Lacayo de la Salamandra.
Orden: mueve un veneno de un aliado a otra unidad.
Despliegue: purifica a una unidad aliada y obtiene 2 monedas por cada estado que haya eliminado.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: envenena a esta unidad.
Cada vez que esta unidad sea envenenada, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Adrenalina 6: al final de tu turno, purifica a esta unidad.
Tributo 5: inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Cada vez que pagas una habilidad de tributo, gana 1 moneda.
Adrenalina 5: gana 2 monedas en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: envenena a esta unidad.
Tarifa 4: transfiere su veneno a una unidad.
Enfriamiento: 3.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Genera: agrega una carta a la partida.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Veneno: estado. Si una unidad tiene dos venenos, se destruye.
Es mejor que quienes van a merodear por las cloacas bajo Wyzima tengan cuidado, ya que hay cosas mucho peores que las ratas escondidas en la oscuridad del vientre de la ciudad.